來~又拿了一款自己沒玩過的遊戲
做劇情推敲
就劇透來看安吉拉的基本是
某人過世後所模仿創造出的高性能人工智能
但隨著劇情下去我們知道幾個事情
人工智能機器是會故障的
再者因為時間回溯好幾次的安吉拉
既然都未出現問題
或許最後的演出就是最後所產生的問題
但是別忘記了這款遊戲是在管理什麼?
異想體
沒錯個人的推斷之一就是安吉拉是個異想體
而且照著劇情推敲
他還可能是那位死去的人所變成的異想體
然而這只是一個沒碰過遊戲的自己做的推敲
2018年7月17日 星期二
2018年4月12日 星期四
Darling in the FranXX 回憶的敘寫強度
目前(20180412)這部作品的第13集回憶神回
應該有不少人聽聞去看了
不過從一開始就有持續在追這番的人來說
或許會發現到這部的編劇其實蠻賊的
對最近才把進度條補足的自己
也是過了些時間才發覺到這一點
前12集中不單是沒有透露最主要的女主角回憶
其實連男主角自己的回憶也沒有
有的只是從小時候的同伴的回憶中得知部份對於男主角的記憶
就是如此的敘寫方式
讓一些人沒注意到這些記憶
沒有一個是男主角自己去回想的
也因為這樣讓第十三集的男女主角雙方共同回憶的渲染力
讓個人感覺高到破表
應該有不少人聽聞去看了
不過從一開始就有持續在追這番的人來說
或許會發現到這部的編劇其實蠻賊的
對最近才把進度條補足的自己
也是過了些時間才發覺到這一點
前12集中不單是沒有透露最主要的女主角回憶
其實連男主角自己的回憶也沒有
有的只是從小時候的同伴的回憶中得知部份對於男主角的記憶
就是如此的敘寫方式
讓一些人沒注意到這些記憶
沒有一個是男主角自己去回想的
也因為這樣讓第十三集的男女主角雙方共同回憶的渲染力
讓個人感覺高到破表
2017年11月29日 星期三
遊戲賣的是角色、是娛樂,但也有人把這當做是種信仰就是了
討論這些前,本人所接觸的遊戲自認相當狹隘,
所以大多舉例自己玩過的與比較有聽聞的遊戲
因為某些戰艦角色的討論才想寫的
沒錯那就是
碧藍航線(2017今年開始)
它在日本的代理走紅後,隨之而來的就是不斷被翻起的一款網頁遊戲
艦隊收藏/艦隊これくしょん -艦これ-(2013~至今)
這款遊戲的走紅有人是說是場意外,但對一位沒玩過的本人來看,感覺不是意外
艦隊收藏是在AD2013年於DMM這個成人網站的網頁(WEB)遊戲
而在這之前其實也有很多款看似一樣的遊戲
舉個自己玩過的一款網頁遊戲
輪轉惡魔/わグルま!(2011~2014)
網頁遊戲一開始標榜的應該是,免費、輕鬆、殺時間類的小型遊戲
與一般需要安裝的網路遊戲有所不同,
所以之後的遊戲類型都會出一些隨機式的遊玩方式讓玩家試試手氣
因此這樣的網頁遊戲慢慢開始出現
而這款輪轉惡魔也類似這樣的遊戲,以遊戲角色互動來吸引玩家遊玩
至於角色獲的方式則需要靠各種運氣
像是每晚你的角色都會出去尋寶,當遭遇到野生角色時只要打倒後就會被拐回自己家來
另外一種是要到付費商城買角色蛋試運氣
那麼艦隊收藏也是這樣的類型嘛?
個人看來它是這類型沒錯,一樣是賣角色的類型,如同它的名子一樣
艦隊收藏
輪轉惡魔不過大約31種加9種亞種的外型
然而艦隊收藏卻是幾乎以日本為主,每個有名子的二戰船艦大多會有一名艦娘造型
並且除了結婚與資源能選擇是否付費以外
裡頭的角色大多都能攻略過海圖的點來獲得,或是藉由建造得到
之所以大略知道玩法,是因為還有玩過另外一款類似的手遊
戰艦少女/戰艦少女R(2015~至今)
它的遊戲方式是仿照艦隊收藏所自行開發的手機遊戲,有傳聞是因為製作人在艦隊收藏中沒看到一艘英國船,胡德號
進而想開發一款中國自己的艦娘遊戲
其實在那個時期,有著一大堆的模仿艦隊收藏遊戲,
然而大多不外乎是照抄遊戲內碼、照搬遊戲外觀,或是仿抄別的角色,到最後收掉
不過意外的是,戰艦少女卻沒因此消失
是為什麼呢?它也曾經存在著幾位抄其它ACG角色外觀的艦娘,後期才更換有爭議的立繪
個人是認為遊戲本身堅持由這些畫師自行參考並創作新的角色
不侷限於只在二戰船艦的創作
而且還嘗試將那模仿艦隊收藏的戰鬥方式,改變成Q版艦娘的外觀來呈現戰鬥
也因此才有固定的客群支持著這款遊戲
使其成了中國手遊市場中的值得參考的遊戲之一
至於這款遊戲的角色畫師,很多是在學就讀時就受到遊戲開發商邀稿
這也讓之後的遊戲廠商注意到這些畫師
所以在幾款中國製手機遊戲內的角色,多少都能在戰艦少女裡發現到熟悉的畫風
像是在臺灣有些名氣的
少女前線(2016~至今)
少女前線這款以槍少女的角色遊戲,也是依角色做出發點的一款手遊
它有著相似卻又有點不同的遊戲方式,在中國、臺灣、韓國風行著
特別是韓國,好像因為太熱門了而被韓國其他遊戲盯上舉報說這遊戲內暗藏的反和諧
但也有不是單純賣角色設定就能熱銷的遊戲
要是遊戲太單調或是和其他遊戲過於重複,還是沒辦法獲得大多的玩家們所青睞
就如同因為動畫而大熱門的動物朋友的前手遊
動物朋友/けものフレンズ(2015~2016)
所以回到這些遊戲本身,手機遊戲APP開始也和網頁遊戲一樣是主打
免費、輕鬆、殺時間類的小型遊戲
它沒有太複雜或太單調的遊玩方式,不用花費太多的時間
因此這樣的遊戲類型要炒熱,就不能太著重於遊戲難度
則是在角色的設定上面與角色數量,以及對遊戲中故事的描寫
然而碧藍航線之所以能在日本炒熱的原因
其實還有一點日本在地的地緣因素
日本同人畫師的青睞度
這裡就要舉有著大量同人支持的同人作
東方Porject(1996~至今)
東方這部作品有著大量的角色,以及大量的同人繪、同人作品
知名度之所以能如此長遠,不只是原作的角色還有再增加
更重要的是一堆原設及同人二次設定
能在同人界中有的許多自發創作
也讓一些沒有玩過原作的人想去畫,甚至想去玩原作
所以,要說艦隊收藏是因為同人畫師的青睞而走紅
其實和日本的在地ACG文化是息息相關
碧藍航線也是一樣
所以大多舉例自己玩過的與比較有聽聞的遊戲
因為某些戰艦角色的討論才想寫的
沒錯那就是
碧藍航線(2017今年開始)
它在日本的代理走紅後,隨之而來的就是不斷被翻起的一款網頁遊戲
艦隊收藏/艦隊これくしょん -艦これ-(2013~至今)
這款遊戲的走紅有人是說是場意外,但對一位沒玩過的本人來看,感覺不是意外
艦隊收藏是在AD2013年於DMM這個成人網站的網頁(WEB)遊戲
而在這之前其實也有很多款看似一樣的遊戲
舉個自己玩過的一款網頁遊戲
輪轉惡魔/わグルま!(2011~2014)
網頁遊戲一開始標榜的應該是,免費、輕鬆、殺時間類的小型遊戲
與一般需要安裝的網路遊戲有所不同,
所以之後的遊戲類型都會出一些隨機式的遊玩方式讓玩家試試手氣
因此這樣的網頁遊戲慢慢開始出現
而這款輪轉惡魔也類似這樣的遊戲,以遊戲角色互動來吸引玩家遊玩
至於角色獲的方式則需要靠各種運氣
像是每晚你的角色都會出去尋寶,當遭遇到野生角色時只要打倒後就會被拐回自己家來
另外一種是要到付費商城買角色蛋試運氣
那麼艦隊收藏也是這樣的類型嘛?
個人看來它是這類型沒錯,一樣是賣角色的類型,如同它的名子一樣
艦隊收藏
輪轉惡魔不過大約31種加9種亞種的外型
然而艦隊收藏卻是幾乎以日本為主,每個有名子的二戰船艦大多會有一名艦娘造型
並且除了結婚與資源能選擇是否付費以外
裡頭的角色大多都能攻略過海圖的點來獲得,或是藉由建造得到
之所以大略知道玩法,是因為還有玩過另外一款類似的手遊
戰艦少女/戰艦少女R(2015~至今)
它的遊戲方式是仿照艦隊收藏所自行開發的手機遊戲,有傳聞是因為製作人在艦隊收藏中沒看到一艘英國船,胡德號
進而想開發一款中國自己的艦娘遊戲
其實在那個時期,有著一大堆的模仿艦隊收藏遊戲,
然而大多不外乎是照抄遊戲內碼、照搬遊戲外觀,或是仿抄別的角色,到最後收掉
不過意外的是,戰艦少女卻沒因此消失
是為什麼呢?它也曾經存在著幾位抄其它ACG角色外觀的艦娘,後期才更換有爭議的立繪
個人是認為遊戲本身堅持由這些畫師自行參考並創作新的角色
不侷限於只在二戰船艦的創作
而且還嘗試將那模仿艦隊收藏的戰鬥方式,改變成Q版艦娘的外觀來呈現戰鬥
也因此才有固定的客群支持著這款遊戲
使其成了中國手遊市場中的值得參考的遊戲之一
至於這款遊戲的角色畫師,很多是在學就讀時就受到遊戲開發商邀稿
這也讓之後的遊戲廠商注意到這些畫師
所以在幾款中國製手機遊戲內的角色,多少都能在戰艦少女裡發現到熟悉的畫風
像是在臺灣有些名氣的
少女前線(2016~至今)
少女前線這款以槍少女的角色遊戲,也是依角色做出發點的一款手遊
它有著相似卻又有點不同的遊戲方式,在中國、臺灣、韓國風行著
特別是韓國,好像因為太熱門了而被韓國其他遊戲盯上舉報說這遊戲內暗藏的反和諧
但也有不是單純賣角色設定就能熱銷的遊戲
要是遊戲太單調或是和其他遊戲過於重複,還是沒辦法獲得大多的玩家們所青睞
就如同因為動畫而大熱門的動物朋友的前手遊
動物朋友/けものフレンズ(2015~2016)
所以回到這些遊戲本身,手機遊戲APP開始也和網頁遊戲一樣是主打
免費、輕鬆、殺時間類的小型遊戲
它沒有太複雜或太單調的遊玩方式,不用花費太多的時間
因此這樣的遊戲類型要炒熱,就不能太著重於遊戲難度
則是在角色的設定上面與角色數量,以及對遊戲中故事的描寫
然而碧藍航線之所以能在日本炒熱的原因
其實還有一點日本在地的地緣因素
日本同人畫師的青睞度
這裡就要舉有著大量同人支持的同人作
東方Porject(1996~至今)
東方這部作品有著大量的角色,以及大量的同人繪、同人作品
知名度之所以能如此長遠,不只是原作的角色還有再增加
更重要的是一堆原設及同人二次設定
能在同人界中有的許多自發創作
也讓一些沒有玩過原作的人想去畫,甚至想去玩原作
所以,要說艦隊收藏是因為同人畫師的青睞而走紅
其實和日本的在地ACG文化是息息相關
碧藍航線也是一樣
2017年11月24日 星期五
與虛擬角色互動的一些遊戲
剛剛想到碧藍航線
其實有注意到奇蹟暖暖在日本的動向吧
想想看,客群要的是什麼?
偶像大師與FGO能紅,真的是因為轉蛋遊戲嗎?
客群想要的應該不是要在手游上,玩到像PSP或是Switch那麼高的要求
要的只是簡單的小型對戰,並與喜愛的角色互動而已
像是網頁遊戲中的艦隊收藏和式姬之庭類型等
就是讓你再玩遊戲外的閒暇之餘能和角色互動
當然某些角色不好取得,所以才會想不斷的去挖掘遊戲的某些地方(笑
這是這類型遊戲常會看到的推動方式
但是當把那些挖掘前的作業變得太過繁瑣時
只會讓玩家感到厭惡而已
其實有注意到奇蹟暖暖在日本的動向吧
想想看,客群要的是什麼?
偶像大師與FGO能紅,真的是因為轉蛋遊戲嗎?
客群想要的應該不是要在手游上,玩到像PSP或是Switch那麼高的要求
要的只是簡單的小型對戰,並與喜愛的角色互動而已
像是網頁遊戲中的艦隊收藏和式姬之庭類型等
就是讓你再玩遊戲外的閒暇之餘能和角色互動
當然某些角色不好取得,所以才會想不斷的去挖掘遊戲的某些地方(笑
這是這類型遊戲常會看到的推動方式
但是當把那些挖掘前的作業變得太過繁瑣時
只會讓玩家感到厭惡而已
2017年10月13日 星期五
關於中國APP遊戲內有監控位置的相關整理
[新聞]中共擬強行入股騰訊微博阿里等IT私企防止坐大-PTT
『這些私企已經從原有的經營範疇擴充到金融、健康服務以及運輸領域,從而收集了其他行
業所覬覦的用戶生活資訊。』
關於這點自己無聊查了一下
中國國內發行的APP遊戲
與在國外的APP遊戲
裝置要求隱私權的差異
戰艦少女R
中國原版


日本版

少女前線
中國原版

台灣版

韓國版

Fate/GO日本原版(備註1)

中國版


台灣版

英文版

碧藍航線
中國原版


日本版
這是自己做的一些查證
只到Android基本要求詢問
結論
難怪一堆手機遊戲爭相到國外發展(望
備註1:Fate/GO日版最近應為連動電影所以做了GPS定位
至於中國的Fate/GO有沒有就不知道了
[情報] 劇場版FSN✕FGO GPS連動活動-PTT
2017年7月27日 星期四
來自深淵 記錄年表
6000年前
-多數人類同樣以祈禱的姿勢不明而亡
4000年前或是更久以前
-御風之風車建於第二層上方
4000年前
-多數人類同樣以祈禱的姿勢不明而亡
2000年前
-人類都以祈禱的姿勢在洞穴的各處不明而亡所遺留下的遺骨就是祈禱之骸骨
約1900年前
-於南海貝奧爾斯卡的孤島上發現巨大垂直型洞穴
50年前
-流傳著有著將能將載滿30人的大吊籠拉起的怪力白笛
15年前
-精神隸屬器的最後目錄消失
約比12年前更早前
-兩位白笛受雇國家特別命令帶調查團至深界四層回收特級遺物
12年前
-梨可於阿比斯深層出生
10年前
-一位白笛開始進行第六層絕界行
7年前
-米奧於巨穴之鎮遇到梨可與名叫雷古的大型寵物犬
-多數人類同樣以祈禱的姿勢不明而亡
4000年前或是更久以前
-御風之風車建於第二層上方
4000年前
-多數人類同樣以祈禱的姿勢不明而亡
2000年前
-人類都以祈禱的姿勢在洞穴的各處不明而亡所遺留下的遺骨就是祈禱之骸骨
約1900年前
-於南海貝奧爾斯卡的孤島上發現巨大垂直型洞穴
50年前
-流傳著有著將能將載滿30人的大吊籠拉起的怪力白笛
15年前
-精神隸屬器的最後目錄消失
約比12年前更早前
-兩位白笛受雇國家特別命令帶調查團至深界四層回收特級遺物
12年前
-梨可於阿比斯深層出生
10年前
-一位白笛開始進行第六層絕界行
7年前
-米奧於巨穴之鎮遇到梨可與名叫雷古的大型寵物犬
2017年7月24日 星期一
底平線 初之二
在這大都市的運作下,這過家現在來說是趨於穩定的,
就算反對的聲音一直存在著,可是比起之前還平靜的許多。
站在運行的地下鐵中,吾望著不斷閃過的光線。
這地方真的曾經戰爭過?
是否因為是科技進步的原因,使自己快要感受不出這裡,是幾百年大戰的前線,
而且就算經歷了幾次的天災,這城市都能回復起來,
不論樓倒,或是死亡,這地方就是『前線區』
‧‧‧
回到目前的棲身處,卻家門前遇到了不太想見到的老朋友,雖來已經有幾年不見了,
可是一看到其身影就馬上認出是誰,而且一見面就叫出了吾的那名字。
「真的好久不見耶,森延」
‧‧‧
「沒想到當時是由汝去承擔那事的主事者」
一同去到附近的小吃攤哪,聊了起來,當然事倍半拉過去的。
「別那麼冷漠嘛,雖說快十幾年不見了,竟然都遇到了,就好好聊一下續續舊吧。」
汝是怎麼找到這的?吾提出這樣的疑問。
「一開始就問這問題呢,直性格沒變多少。
好了!好了!別那樣盯著看啦,會找到汝真的只是意外。
當看到汝如同上班的社畜一樣搭地下鐵通勤時,大概是吾這一生中最訝異的一次了。
所以好奇之下就跟蹤到了這邊。」
說了那一大串的話,其先喝了一口水解渴。
那怎麼今天才敢上門拜訪?
「唉!被發現了?」
先回答剛剛的問題。
「汝的那種提問的尖銳度還是沒消減多少呢,不過竟然會知道在下不是今天才跟蹤汝。」
意外發現吾會比吾早到家門前嗎?況且最近就有注意周遭多了一視線看著。
「汝如果怕這居所地點被在下說出去,那汝大可放心,因為也沒可以說的對象。」
吾不吭聲的吃著食物,其的意思大該猜的到。
「自從那事情發生後,大家都散的差不多,當時的上頭不追究雖說是好事,
可是大多都不願意繼續在『前線區』活動了,在下也是近期才回這邊辦點事。」
「畢竟是出生在這的。」其小笑了一下。
「能再看到汝真的真的是意外的收穫。」
說著這些時,其臉上顯現相當高興的樣子,
可是對吾,卻是不太想見到的過往,只是不想去回想吧?
之後還是在小吃攤那聊到深夜才回去,雖說大多都是其在講敘自己的事與過往,
不過看其那開心的樣子,應該事很久沒這樣了,吾大概也是一樣的吧?
只是沒去留意自己那笑容。
‧‧‧
隔日的一通電話叫醒熟睡的吾,這天還是休息日。
吾昨天應該沒把電話號碼給其才是。
邊想邊拿起電話,螢幕上顯示的是前不久才退下的老長官。
就如同反射般馬上接起電話。
「是不是還在睡午覺是啊?小子。」
這老前輩用那一貫的風格,和吾打招呼並小虧了一下。
嗯。今天是休息日所以睡的晚一些,話說怎麼會想打給吾呢?
「還真是有閒呢,不過這也剛好,打來的目的只是想說‧‧‧」
「突破口那邊,發現了『人類』的蹤跡。」
PS:人字解禁
就算反對的聲音一直存在著,可是比起之前還平靜的許多。
站在運行的地下鐵中,吾望著不斷閃過的光線。
這地方真的曾經戰爭過?
是否因為是科技進步的原因,使自己快要感受不出這裡,是幾百年大戰的前線,
而且就算經歷了幾次的天災,這城市都能回復起來,
不論樓倒,或是死亡,這地方就是『前線區』
‧‧‧
回到目前的棲身處,卻家門前遇到了不太想見到的老朋友,雖來已經有幾年不見了,
可是一看到其身影就馬上認出是誰,而且一見面就叫出了吾的那名字。
「真的好久不見耶,森延」
‧‧‧
「沒想到當時是由汝去承擔那事的主事者」
一同去到附近的小吃攤哪,聊了起來,當然事倍半拉過去的。
「別那麼冷漠嘛,雖說快十幾年不見了,竟然都遇到了,就好好聊一下續續舊吧。」
汝是怎麼找到這的?吾提出這樣的疑問。
「一開始就問這問題呢,直性格沒變多少。
好了!好了!別那樣盯著看啦,會找到汝真的只是意外。
當看到汝如同上班的社畜一樣搭地下鐵通勤時,大概是吾這一生中最訝異的一次了。
所以好奇之下就跟蹤到了這邊。」
說了那一大串的話,其先喝了一口水解渴。
那怎麼今天才敢上門拜訪?
「唉!被發現了?」
先回答剛剛的問題。
「汝的那種提問的尖銳度還是沒消減多少呢,不過竟然會知道在下不是今天才跟蹤汝。」
意外發現吾會比吾早到家門前嗎?況且最近就有注意周遭多了一視線看著。
「汝如果怕這居所地點被在下說出去,那汝大可放心,因為也沒可以說的對象。」
吾不吭聲的吃著食物,其的意思大該猜的到。
「自從那事情發生後,大家都散的差不多,當時的上頭不追究雖說是好事,
可是大多都不願意繼續在『前線區』活動了,在下也是近期才回這邊辦點事。」
「畢竟是出生在這的。」其小笑了一下。
「能再看到汝真的真的是意外的收穫。」
說著這些時,其臉上顯現相當高興的樣子,
可是對吾,卻是不太想見到的過往,只是不想去回想吧?
之後還是在小吃攤那聊到深夜才回去,雖說大多都是其在講敘自己的事與過往,
不過看其那開心的樣子,應該事很久沒這樣了,吾大概也是一樣的吧?
只是沒去留意自己那笑容。
‧‧‧
隔日的一通電話叫醒熟睡的吾,這天還是休息日。
吾昨天應該沒把電話號碼給其才是。
邊想邊拿起電話,螢幕上顯示的是前不久才退下的老長官。
就如同反射般馬上接起電話。
「是不是還在睡午覺是啊?小子。」
這老前輩用那一貫的風格,和吾打招呼並小虧了一下。
嗯。今天是休息日所以睡的晚一些,話說怎麼會想打給吾呢?
「還真是有閒呢,不過這也剛好,打來的目的只是想說‧‧‧」
「突破口那邊,發現了『人類』的蹤跡。」
PS:人字解禁
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